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4.5.09

PC - Velvet Assassin - Multi-Linguagem - DVDFull


Velvet Assassin conta a história de Violette Summer, uma espiã britânica da Segunda Guerra Mundial. Apesar de a personagem ser fictícia, é baseada numa heroína real, cujo nome era Violette Szabo. Em 1945, aos 23 anos, Violette Szabo foi aprisionada pelo exército nazista, torturada e assassinada. Apesar da pouca idade, a espiã realizou inúmeras missões secretas que foram essenciais para a vitória dos Aliados na guerra.

O jogo será no mesmo estilo de Metal Gear Solid e Splinter Cell, porém terá uma jogabilidade mais elaborada, contando com cerca de 50 formas sileciosas e diferenciadas de matar. Algumas missões do jogo foram vividas de verdade por Szabo, e em Velvet Assassin, o jogador percorrerá os sonhos da heroína, como se recordasse os acontecimentos vividos antes de sua prisão.

Informações Complementares

Gênero......................:Ação/Aventura
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:25 partes
Tamanho dos arquivos........:190,73MB
Tamanho do último arquivo...:88,57MB
Tamanho total...............:4,666GB
Tamanho descompactado.......:4,881GB
Compactação.................:.rar

Requerimentos

OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 3 GHz
Memory: 512 MB
Hard Drive: 5+ GB Free
Video Memory: 256 MB (nVidia GeForce 6800)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive


Explicação sobre instalação e como aplicar o craker do jogo, junto com a lista de links.

29.4.09

X-Box 360: Velvet Assassin - RegionFree


Velvet Assassin conta a história de Violette Summer, uma espiã britânica da Segunda Guerra Mundial. Apesar de a personagem ser fictícia, é baseada numa heroína real, cujo nome era Violette Szabo. Em 1945, aos 23 anos, Violette Szabo foi aprisionada pelo exército nazista, torturada e assassinada. Apesar da pouca idade, a espiã realizou inúmeras missões secretas que foram essenciais para a vitória dos Aliados na guerra.

O jogo será no mesmo estilo de Metal Gear Solid e Splinter Cell, porém terá uma jogabilidade mais elaborada, contando com cerca de 50 formas sileciosas e diferenciadas de matar. Algumas missões do jogo foram vividas de verdade por Szabo, e em Velvet Assassin, o jogador percorrerá os sonhos da heroína, como se recordasse os acontecimentos vividos antes de sua prisão.

Informações Complementares

Gênero......................:Ação
Frequência..................:NTSC
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:34 partes
Tamanho dos arquivos........:190,73MB
Tamanho do último arquivo...:128,31MB
Tamanho total...............:6,422GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Velvet_Assassins_USA_RF_XBOX360-PROTOCOL
Possui Stealth?.............:Sim




X-Box 360: X-Men Origins: Wolverine Region Free


-Men Origins: Wolverine é um jogo de ação, inspirado no filme homônimo estrelado por Hugh Jackman.

O quarto filme protagonizado pelo mutante Wolverine acompanha a mesma trama do filme, mostrando o passado obscuro de Logan (como também é conhecido o Wolverine) e seus encontros com William Stryker, Victor Creed (Dentes de Sabre) e outros membros da Equipe X (formada por personagens populares do universo Marvel como Agent Zero, Kestrel, Gambit, Barnell, Deadpool e até mesmo o Blob).

Um jogo tão bestial quanto o seu protagonista.

Um bom filme juntamente com um bom jogo? Espere até maio.Se, de fato, Wolverine teve até hoje um jogo que realmente lhe fizesse justiça — no qual também não fosse apenas um coadjuvante ou um entre diversas super estrelas dos quadrinhos — é algo passível de discussão. Quer dizer, depois do decente Adamantium Rage (Super Nes e Mega Drive) e do prosaico X2, o que mais existe?
É claro, seria muito bem lembrada a participação do controverso herói em Marvel: Ultimate Alliance. Aliás, dos mesmos criadores deste surgiu o projeto ambicioso de X-Men Origins: Wolverine, nascido até um pouco antes da confirmação da próxima trilogia exclusiva do herói.
Fãs indisfarçáveis do quase-anti-herói da Marvel, a idéia da Raven Software é criar uma aventura que finalmente seria digna do peso do herói, buscando nas suas origens mais bestiais a essência de um jogo que, como comparação, não fica devendo nada a títulos como Ninja Gaiden em termos de violência explícita e velocidade.
Tudo isso sem, aparentemente, nenhum freio moral de qualquer tipo de organização. Esperem, portanto, um Wolverine que corta, decepa e, por fim, faz em pedaços. Uma liberdade mais que merecida, dado o teor que sempre esteve presente nos quadrinhos. Convenhamos que uma moralidade no mínimo ambígua sempre foi acompanhado de um civismo no mínimo capenga, o que é uma inegável marca registrada.

Como criar um jogo à altura de Wolverine?

Felizmente, a proposta da Raven Software é tão ambiciosa quanto é respeitável (e bastante ampla) a sua bagagem. Quer dizer, mesmo considerando-se apenas os jogos do estilo da nova empreitada, ter no rol de projetos realizados os jogos X-Men Legends, X-Men Legends II e o já mencionado Marvel: Ultimate Alliance sem dúvida dá uma boa credibilidade à softhouse.
Bem, para trazer à luz o novo projeto, a equipe de desenvolvimento parece ter partido de uma premissa bastante razoável: os combates devem ser rápidos, violentos e divertidos. O negócio é esse: jogar Wolverine em uma sala cheia de inimigos e esperar por um combate que flua bem e ainda traga todo o apelo natural do herói. Isso sem esquecer dos gráficos, e de uma apresentação bastante polida.
E, para completar a idéia básica de como deveria ser controlar o ícone da Marvel em um jogo com tendências revolucionárias, vem um fator que pode mesmo deixar alguns um tanto apreensivos: não obstante os vários ataques possíveis e as ações de contexto, o jogo deve ser simples. Deve cativar também os jogadores menos aficionados — aqueles que, eventualmente, podem ter alguma dificuldade para decorar longas cadeias de golpes.
Mas, aparentemente, isso não deve representar algo de negativo para os jogadores mais hardcore. Apenas uma saída conveniente e madura, levando-se em conta a atual tendência do mercado (que o diga a Nintendo).

Brutal como Wolverine

Conforme já dito, Origins não deve apresentar nenhum tipo de rédea moral. Quer dizer, o Sr. Logan terá toda liberdade para estraçalhar, desviando longe do herói mais contido de X2: Wolverine’s Revenge. A bem da verdade, a comparação com Ninja Gaiden é mesmo a melhor, sem exageros.
Origins traz um sistema de combate baseado em três opções: ataque fraco, ataque forte e agarre, todos combinados eventualmente com uma miríade de ataques contextuais, porém sem obrigar o jogador a memorizar cadeias únicas de combos. Basicamente, seja destruindo um sentinela, decapitando um inimigo nas hélices de um helicóptero ou simplesmente despachando um capanga, os combates devem sempre parecer intuitivos.

Um jogo tão bestial quanto o seu protagonista.

Influências como God of War e Devil May Cry também podem ser facilmente percebidos. Sobretudo em uma das suas características mais marcantes: a presença de ataques devastadores mas inegavelmente simples e de fácil assimilação. Uma promessa? Segundo afirmou o líder do projeto ao site 1UP.com: “As pessoas vão jogar Wolverine e então vão ficar frustradas com a lentidão de outros jogos de ação” (tradução livre).
A propósito, quando se afirma Origins deve trazer um nível de violência sem precedentes, isso não se aplica apenas aos desafortunados inimigos que despencam nas garras do irascível mutante. O próprio Wolverine vai vez ou outra se ver em maus lençóis. Uma boa deixa para que o poder de regeneração seja mostrado em detalhes pela primeira vez, conforme pedaços de carne são reconstruídos no herói após uma seqüência particularmente intensa de batalha.
Entretanto, apesar de todo o horror visual protagonizado pelo próprio Wolverine, morrer em Origins não deve ser tão fácil. Afinal, convenhamos, o poder de regeneração do mutante, embora não seja tão reconhecido quanto as suas icônicas garras, realmente é capaz de milagres.
Milagres que são representados no jogo na forma de duas barras de energia: uma de restauração rápida (destinada a registrar ferimentos leves) e outra mais lenta (indicando os ferimentos mais viscerais, verdadeiras aberturas na carne do herói). Embora a primeira não represente danos tão significativos, a segunda serve para indicar algo mais digno de nota; o melhor é mesmo sair da batalha e dar algum tempo para o milagroso poder mutante entrar em ação. A propósito, a barra de ferimentos graves apenas será preenchida quando a outra estiver completa.

Seqüências cinematográficas e um instinto bestial

Enfim, um ferimento ou outro é algo plenamente aceitável, principalmente quando se tem toda uma ampla variedade para destroçar inimigos, seja com armas, arrancando membros ou simplesmente cortando tudo com uma série de golpes de finalização (“n” formas de se perfurar/cortar/contundir um inimigo que esteja nas últimas).
Embora os longos combos mnemônicos tenham sido convenientemente deixados de lado, Origins ainda premiará seqüências particularmente inspiradas de golpes, acrescentando pontos de experiência. Pontos que poderão ser gastos para melhorar diversas características do personagem, como o poder de dano das garras, os níveis de energia ou ainda agregar opções específicas, como um boost temporário no poder de regeneração.
Os combos de origins, além de trazer seqüências básicas utilizando as garras, ainda devem eventualmente lançar mão de várias estruturas do cenário, como pedaços de galhos e troncos em uma selva. No mais, o mutante poderá ainda se lançar contra os inimigos e até mesmo desviar balas utilizando as garras — desde que você tenha um timing perfeito —, o que deve servir até mesmo para a resolução de alguns puzzles.
E, bem, quando as coisas ficarem feias, talvez seja a hora de utilizar o senso animalesco do herói. Entenda-se isso como uma espécie de “sexto sentido bestial”, que pode servir tanto para mostrar plataformas e inimigos invisíveis quanto para enxergar através da fumaça liberada por um sentinela com problemas.

Informações Complementares

Gênero......................:Ação
Frequência..................:NTSC
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:MU
Partes Compactadas..........:00 partes
Tamanho dos arquivos........:381,46MB
Tamanho do último arquivo...:00MB
Tamanho total...............:6,53GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:X-men_Origins_Wolverine_USA_RF_XBOX360-PROTOCOL
Possui Stealth?.............:Sim
Possui 3Wave?.............:Sim






17.4.09

PC - Demigod


O significado de Demigod é semi-deus (Demi vem do grego e significa semi, god é inglês para deus). No jogo de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Gas Powered Games — produtores de Dungeon Siege e Supremme Commander —, o jogador entra na pele de um deus grego.



Inspirado no mod de Warcraft III chamado Defense of the ancients, o jogo utiliza elementos de jogos de estratégia em tempo real — popularmente conhecido como RTS —, bem como games de ação e de RPG, mesclando os estilos dos dois jogos mais famosos de sua desenvolvedora, os já citados Dungeon Siege (RPG) e Supremme Commander (RTS).
Requerimentos Minimos

* Windows XP SP3 / Vista SP1

* Processador de 2,4 GHz

* 512 MB memória disponível do sistema

* 8 GB Available Hard Drive Space

* 128 MB 3D Video Card (ATI Radeon X1600 / Nvidia GeForce 6800 ou melhor)


9.4.09

Guitar Hero: Metallica


As melhores músicas da banda Metallica agora no jogo Guitar Hero.

Informações

Quantidade de DVD(s): 1
Tamanho: 2.40 GB

3.4.09

X-Box 360:The Godfather II

Roda em todos Iextremes e na live de boa...sem terror.....a exemplo de Resident Evil5 este super lançamento tbm não tem 3Wave...aproveitem!!!


The Godfather 2 é o segundo game baseado na série “O Poderoso Chefão”. Assim como seu antecessor, lançado para várias plataformas, o novo título coloca o jogador na pele de um mafioso, e em uma trama retratada além da história presente nos cinemas.
Após ser promovido para o status de “Don de Nova Iorque”, o jogador tem de expandir seus negócios a novas cidades, enquanto alimenta a reputação de sua família através de extorsões, monopólios e vitórias sobre outras famílias rivais. Para isso, você conta com o auxílio da função “The Don’s View”, método inovador e extremamente eficaz que permite a visualização periférica de locais inteiros enquanto o jogador amplia os negócios de linhagem.
Além disso, ao utilizar a visão, é possível construir, defender e expandir seus locais de comércio e, ao mesmo tempo, observar os movimentos e planos dos grupos oponentes. Caso algo não muito agradável aconteça, o jogador pode atacar famílias às inimigas contando com a ajuda de membros extremamente capacitados, especializados em diversas áreas úteis para a invasão.
O mundo aberto de The Godfather 2 leva o jogador a locais como Cuba e Miami, em plena década de 1960. Em conflitos corpo-a-corpo, os movimentos foram aprimorados e a ação se encontra mais visceral do que nunca. Disponível para Xbox 360, PC e PlayStation 3, o título da EA deve agradar, e muito, os fãs do Poderoso Chefão.

Assuma a cadeira do Don e não tire os olhos dos negócios da ''famiglia''.

Depois que a EA anunciou que o jogo The Godfather II seria adiado de fevereiro para abril, muito jogadores ficaram no mínimo decepcionados, entretanto o atraso terá uma bela recompensa.
O com tempo adicional a Redwood Shores — desenvolvedora da EA responsável pelo título — passou a trabalhar exaustivamente na implementação do novo modo multiplayer do jogo, que promete ser tão excitante quanto o do jogo original, se não melhor.
Agora emergem as primeiras informações desse plano que pretende derrubar as gangues rivais e dominar as partidas online. Confira o que a Redwood Shores está preparando para os mafiosos de plantão.

Capo di tutti capi

A maior novidade do componente multiplayer online é a modalidade Don Control,. Através dessa opção de jogo, o usuário que hospedar uma partida assume o papel de Don — o líder da família, também conhecido como chefão.
Dessa forma você poderá transportar o sistema que já aparece na campanha single player e aplica-lo em partidas com outros jogadores. Assim sendo o usuário que assumir o papel de Don poderá coordenar a sua equipe como em um jogo de RTS, alternado entre a visão de jogo “superior” (típica dos títulos de estratégia em tempo real) e a uma perspectiva mais próxima da ação.
Outro ponto interessante é que todas as habilidade e atributos adquiridas na campanha offline serão transportados automaticamente para as partidas multiplayer em rede, garantindo assim a chance de jogar com qualquer um dos personagens e não apenas com o protagonista do título, Dominic Corleone.
Consequentemente você poderá carregar seus pontos de melhoria de habilidade e equipamentos (ou melhor, armamentos), bem como o guarda-roupa (de polyester rico em tons pastéis) característico da época, para os cenários repletos de objetivos dos modos online.

Olho no lance

De olho nos interesses da família De forma simplificada, a maior parte das partidas multiplayer em equipe se resume a a dois times correndo pelo cenário, controlando seus personagens (com perspectiva em terceira pessoa), enquanto atiram freneticamente e ativam um determinado “gatilho” para cumprir o seu objetivo.
Pois Don Control utiliza a mesma dinâmica patenteada, mas com um grande diferencial. Na realidade o Don Control não é exatamente uma modalidade de jogo, mas sim uma opção presente em todas os estilos de disputa online. Sendo que esta deve ser ativada antes do início de cada partida.
Uma vez acionada essa opção de jogo, um dos usuários se tornar uma “entidade” onipotente e que pode observar todo o cenário de jogo, garantindo assim uma vantagem estratégica que irá facilitar a coordenação da sua equipe para a resolução dos objetivos estipulados.
Calma, não é tão confuso quanto parece. No modo single player você vai poder contar com a “Don’s view” (visão do Don) — que concede ao jogador a oportunidade de acompanhar de perto os seus negócios e observar novas “oportunidades de investimento”.
Aplicando essa mesma lógica ao modo multiplayer e nós temos o Don Control. Você poderá gerenciar a sua equipe, emitindo ordens e estipulando objetivos secundários. Mas a brincadeira não para por ai, como todo bom Mafioso você inda poderá apimentar a coisa com um bom incentivo financeiro, apostando alto no seu próprio time (literalmente), contanto inclusive com divisão dos lucros com os seus capangas.

Soberano

Mas como funciona? Dentro da ação o Don assume um papel bem diferente do que o habitual. Basicamente você irá visualizar o cenário através de uma câmera flutuante que pode se mover livremente por todo o ambiente. Com essa visão privilegiada você irá determinar o caminho que a sua equipe deve seguir (marcando pontos dentro do mapa).Pode vir quente...
Além disso, os mapas oferecem alguns pontos de interesse especial que se conquistados concedem alguns benefícios ao time, como por exemplo cura, coletes a prova de bala ou até mesmo bombas.
Generalizando, podemos dizer que o Don Control transforma a ação em uma espécie de RTS — pelo menos para o jogador que assume a posição de lider da equipe —, mas com toda a dinâmica e imprevisibilidade das partidas multiplayer.
A opção Don Control não será disponibilizada junto com o jogo e está prevista para fazer parte do primeiro pacote de atualização do título, que será lançado simultaneamente com The Godfather II (no mesmo dia em que o jogo chega as lojas, a atualização vai ao ar).


Informações Complementares

Gênero......................:Ação
Frequência..................:NTSC
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:32 partes
Tamanho dos arquivos........:190,73MB
Tamanho do último arquivo...:155,99MB
Tamanho total...............:6,068GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Godfather_2_USA_LOCKED_XBOX360-SPARE
Possui Stealth?.............:Sim
Possui 3Wave?.............:Não




2.4.09

X-Box 360: The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena


Riddick retorna para finalizar seu serviço.
Quando The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay chegava ao PC e Xbox, muitos imaginavam que seria “só mais um jogo baseado em filme”. Contudo, as expectativas foram superadas, o que era para ser apenas um jogo inspirado em acontecimentos fictícios retratados nas telonas passou a ser um dos melhores games do ano.
Felizmente, a desenvolvedora Starbreeze, responsável pelo título, resolveu presentear novamente os jogadores com todo seu talento. Após uma série de problemas com a distribuição do game, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena finalmente retoma a superfície.
Basicamente, o novo jogo, que será lançado para PC, PS3 e X360, contará com um remake de Escape from Butcher Bay. Vários aspectos do jogo foram significativamente melhorados. A modelagem foi completamente refeita, a inteligência artificial melhorada, um novo sistema de escolha de armas foi implantado e os ambientes agora estão muito maiores do que antes. E o melhor: isso não é tudo. O jogo também irá contar com uma nova história estrelada por Vin Diesel. São dois jogos pelo preço de um, e diversão com garantia.

Vin Diesel retorna ao espaço dos games.

Uma quase seqüência

Muitos devem estar pensando que Assault on Dark Athena será uma seqüência verdadeira do jogo — afinal, já se passaram quase 5 anos desde o lançamento do primeiro game — mas os desenvolvedores negam tal afirmação. O jogo será apenas uma continuação do original, iniciando-se exatamente no momento em Butcher Bay se encerra.
Ainda não acabou, parceiro. A nova trama de Dark Athena inicia-se com Riddick prestes a entrar em criogenia quando é surpreendido por Revas, capitão de Dark Athena. O protagonista então escapa pelos dutos de ventilação de sua nave, encontra uma criança lhe explica os problemas ocasionados por Revas e começa a aniquilar qualquer um que passe pela sua frente.

Latas-velhas, mas úteis

Os inimigos que habitam Dark Athena são soldados que já foram humanos, mas agora não passam de ciborgues. Construídos por Revas, sem permissão, obviamente, estes guerreiros contam com armas no lugar de seus braços e são apenas como simples obstáculos de patrulha quando a luz em suas cabeças está vermelha. Um alvo fácil.
Contudo, estas criaturas podem ser realmente perigosas quando controladas por humanos. Quando a luz se torna branca, os ciborgues passam a ser controlados e se tornam muito mais inteligentes. Seus reflexos ficam mais aguçados e se tornam verdadeiros inimigos, e não simples latas-velhas.

Deve ser difícil respirar assim.

Como Riddick, o jogador terá uma série de opções para acabar com seus oponentes. Em uma delas, por exemplo, o protagonista apunhala o inimigo nos intestinos, torce a lâmina, e encerra com um golpe fatal na cabeça de seu vilão — tudo em poucos segundos.
Mas, existem finalizações que exigem certa estratégia dos jogadores. Caso deseje, é possível se esconder e ser discreto através do jogo todo, algo que amplia os horizontes do game. Fora isso, existe a famosa estratégia de correr a tirar, que também pode ser usada quando o jogador bem entender. Ambas utilizam os novos contra-ataques, combos e mortes silenciosas.

Máquinas de destruição

Um dos fatores mais interessantes de Assault on Dark Athena é a interação com os inimigos. Riddick pode simplesmente agarrar um dos ciborgues que perambulam a nave, segurá-lo como escudo e utilizar a arma do inimigo para destruir seus oponentes. Além disso, será possível controlar estes soldados, ordenando para que destrua seus oponentes.
Nada que algumas facadas não resolvam. Ao assumir o controle de uma destas máquinas, o jogo transmuta-se para uma perspectiva em primeira pessoa, com filtros na cor vermelha para simular a visão do ciborgue. É possível então caminhar pelos corredores de Dark Athena e eliminar seus oponentes até que seu veículo torne-se incapacitado.
Tomar controle dos ciborgues inimigos também é importante para poder progredir no jogo. Em alguns momentos, existirão locais em que Riddick jamais conseguiria passar, pelo menos sozinho. Com a ajuda dos andróides, é possível fazer com que uma lâmina giratória, por exemplo, se quebre e então continuar a percorrer pela nave.

Dicas para o sucesso

Fora isto, existem também algumas dicas visuais que prometem deixar o jogo mais intuitivo. Quando a tela estiver azul, significa que Riddick está escondido da visão de seus inimigos, através de sombras e outros recursos. Neste formato, os inimigos não podem ver ou escutar o herói. Existem alguns momentos em que a perspectiva passa da primeira para a terceira pessoa, como quando o protagonista passa por beiradas, escala caixas e assume o controle de uma estação inimiga.
Assault on Dark Athena tem tudo para ser um ótimo jogo. Além de contar com uma versão aprimorada do game original, Escape From the Butcher Bay, o título ainda traz um jogo completamente novo e repleto de ação. O capítulo promete ser tão logo quanto o original, ou seja, cerca de 20 horas de duração — sem contar os modos multiplayer, que ainda não foram revelados. Resta esperar se o novo game de Riddick, que deve ser lançado no outono de 2009, conseguirá superar seu predecessor.

Informações Complementares

Gênero......................:Ação
Frequência..................:NTSC
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:35 partes
Tamanho dos arquivos........:190,73MB
Tamanho do último arquivo...:170,28MB
Tamanho total...............:6,655GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena NTSC XBOX360-CCCLX
Possui Stealth?.............:Sim




31.3.09

X-Box 360: Legends of Wrestlemania


Legends of Wretlemania, você pode reescrever a história do telecat para sempre, escolhendo os melhores lutadores de todos os tempos da categoria para combates verdadeiramente épicos. Mas o mais interessante do jogo é, sem dúvidas o modo Relive (algo como reviver ou recordar, em inglês).

Nele, você realmente pode reviver os principais combates da história do WWE e WWF, e um dos exemplos citados pelos desenvolvedores é a luta entre . Que tal mudar a história do campeonato para sempre? Está em suas mãos fazê-lo!

No modo citado acima, antes do combate começar para valer, o jogador pode assistir uma série de clipes e entrevistas da época do combate real, o que além de esquentar o clima, permite que os fãs relembrem grandes momentos dos campeonatos, adicionando certa nostalgia à experiência.

Após exibir todas as memórias disponíveis do combate, inclusive a cena final de cada uma das lutas, é a vez do jogador entrar no ringue. Tendo selecionado Hogan, sua missão é confirmar o resultado histórico, enquanto ao entrar na pele de Andre, seu objetivo é mudar para sempre a história do Telecat.

Em ambos os casos, entretanto, estes não passam dos objetivos principais do jogador, sendo que uma série de objetivos secundários são estabelecidos, visando garantir que a luta seja similar à original, o que dará uma sensação ainda mais emocionante para os verdadeiros fãs do estilo.

Basicamente, os controles de Legends of Wrestlemania são simples. X ou quadrado dá soco, A ou X agarra o oponente (o que pode resultar em um embate que será resolvido através de botões de contexto), B ou círculo é usado para ataques especiais, e Y ou triângulo é usado para reversões.

Os personagens não serão fotorrealistas. Pelo contrário, o visual tende muito para o estilo cartoon, com músculos exageradamente grandes que garantem impressões bastante estranhas de Hulk Hogan e seus companheiros.

Informações Complementares

Gênero......................:Luta
Frequência..................:RegionFree
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:32 partes
Tamanho dos arquivos........:190,73MB
Tamanho do último arquivo...:162,52MB
Tamanho total...............:6,265GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:WWE.Legends.of.Wrestlemania.PAL.XBOX360-GLoBAL
Possui Stealth?.............:Sim





28.3.09

X-Box 360: Guitar Hero Metállica


O lendário quarteto californiano traz o melhor do heavy metal para a franquia Guitar Hero.
Em 1981 o jornal Recycler, de Los Angeles (estado da Califórnia) postou o seguinte anúncio no seu caderno de classificados:
"Baterista à procura de outros músicos de metal para jam ao som de Tygers of Pan Tang, Diamond Head e Iron Maiden".

E foi assim que nasceu uma das maiores bandas de thrash metal que já estouraram os tímpanos dos metaleiros da Terra. O baterista a procura de companhia era ninguém menos do que o próprio Lars Ulrich, que obteve uma resposta de um guitarrista chamado James Hetfield.
Estava feito o estrago. Desde então a dupla vem incendiando amplificados ao redor do mundo com o som alucinante da banda que é referência no mundo do metal, o Metallica. A banda construiu uma sólida carreira enquanto mastigava baixistas, malhava os piratas, reclamava da indústria fonográfica em geral e lavava a roupa suja na frente das câmeras (a ponto de filmarem um documentário a respeito da banda).
Agora é a vez do grupo californiano mudar de mídia e entrar de vez no mundo dos videogames. Desde a primeira edição da aclamada franquia de jogos rítmicos Guitar Hero, os fãs da banda e do jogo, vem pedido por canções do Metallica.
Depois de algumas presenças ilustres ao longo da série a banda finalmente será agraciada como uma edição comemorativa dedicada exclusivamente para o grupo. Guitar Hero: Metallica segue o exemplo de Guitar Hero: Aerosmith e deve trazer a jogabilidade patenteada da série com um tempero todo especial.

Where The Wild Things Are

A comparação com Guitar Hero: Aerosmith é inevitável e equivocada. Enquanto o conceito dos jogos seja o mesmo (celebrar as bandas título) a edição dedicada ao Metallica apresenta muitas diferenças em relação à versão do Aerosmith e algumas novidades a franquia.
Na maior parte, a jogabilidade permanece a mesma de Guitar Hero: Wolrd Tour, o que já difere da versão do Aerosmith que não oferece suporte para os outros instrumentos introduzidos na iteração mais recente da franquia.
Certamente o ponto mais relevante de Guitar Hero: Metallica é o novo nível de dificuldade Expert+, para a bateria. Esta opção de jogo exige um pedal extra para o conjunto, habilitando assim as linhas duplas de baixo (ausentes nas dificuldades inferiores).
Outra novidade é a modalidade de jogo Drum Over, que simplesmente remove todas as notas da bateria, concedendo liberdade total para que jogador toque o instrumento sem qualquer perigo de perder a música (excelente para os aspirantes a bateristas).

Metal Militia

YeahhhhhhhhA banda está incrivelmente bem representada no jogo, as modelagens, mesmo que exageradas (no estilo tradicional da série Guitar Hero), ainda guardam semelhanças com os artistas reais.
Sua aparência e especialmente seus trejeitos estão todos devidamente traduzidos para o videogame. As seções de captura de movimento nos estúdios da Neversoft certamente ajudaram a reproduzir o movimento de cabeça patenteado de Lars.
Além disso, os fãs de metal vão delirar com os extras do jogo, que trazem vídeos da banda e entrevistas exclusivas, bem como todos os bastidores da produção, incluindo as seções de captura de movimento e até mesmo a mixagem de algumas faixas.
Por falar em extras o jogo também trará um tonelada de imagens, pôsteres, notas de produção e até mesmo a letras das músicas. Em suma, tudo que um fã realmente quer. Se puder ser digitalizado ou fotografado certamente foi incluído dentro do jogo.

Wherever I May Roam

O sistema de progressão do jogo também sofreu algumas alterações se comparado a Guitar Hero Wolrd Tour. De certa forma esta nova edição se assemelha mais ao modelo dos títulos originais da série Guitar Hero.
Ao invés de agendar shows, você segue uma lista de músicas agrupadas. Entretanto, diferente dos primeiros jogos da série, você não precisa completar todas as músicas para seguir adiante, e pode escolher livremente entre todos os grupos.
Além disso, cada uma das músicas trará uma série de bônus atrelados, como os Metallifacts. Neste modo, você joga a música normalmente enquanto fatos sobre a banda e a música pipocam pela tela (como nos programa do canal de televisão VH1 ou da MTV).

The New Song

Guitar Hero III: Legends of Rock trouxe a música "One" e Guitar Hero World Tour presenteou os fãs com "Trapped Under Ice", Guitar Hero: Metallica trará 28 faixas escolhidas a dedo pela própria banda (incluindo pérolas como "Creeping Death", "Battery", "Welcome Home (Sanitarium)" e "Master of Puppets"), que também selecionou outros 21 artistas que compõem a expressiva trilha sonora do jogo.
A lista de músicas compreende muito bem a carreira da banda, sendo que os álbuns Ride the Lightning e Master of Puppets estão particularmente bem representados (boa notícia para os fãs), mostrando sua obra e oferecendo uma boa perspectiva das principais influências do grupo.
Outro ponto importante é que os jogadores que adquiriram o pacote Death Magnetic, que disponibilizou todas as faixas do novo álbum do Metallica aos jogos Guitar Hero III e Guitar Hero World Tour poderão transferir as músicas para o novo Guitar Hero: Metallica.
Os usuários do PS3 e Xbox 360 que não adquiriram o pacote vão encontrar a música "All Nightmare Long" do álbum incluída na trilha oficial do jogo, enquanto os jogadores do PS2 e Wii recebem as faixas "Broken Beat & Scarred", "Cyanide" e "My Apocalypse".
Ao que tudo indica Guitar Hero: Metallica vai servir de base para futuras edições especiais da franquia. Mostrando que o título pode ser atraente para os fãs e para os jogadores alheios aos protagonistas do título.

Informações Complementares

Gênero......................:Musical
Frequência..................:RegionFree
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:MU
Partes Compactadas..........:14 partes
Tamanho dos arquivos........:476,83MB
Tamanho do último arquivo...:409,52MB
Tamanho total...............:6,608GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Guitar_Hero_Metallica_RF_USA_XBOX360-NiG
Possui Stealth?.............:Sim



X-Box 360: Monsters vs. Aliens


"Monsters Vs. Aliens" conta a história de Susan Murphy, uma garota da Califórnia, que é atingida por um meteoro no dia de seu casamento e fica com 15 metros de altura. Depois que ela é capturada pelos militares e mantida em um local secreto do governo, junto com outros Monstros que formarão um grupo com o objetivo de proteger a Terra da invasão de terríveis alienigenas.

O jogador terá, então, o destino do mundo em suas mãos e irá assumir o controle de uma equipe de cinco monstros. O jogo irá permitir que os jogadores possam viver a ação e humor do filme enquanto joga com os seus personagens, usando os talentos individuais de cada um para combater os robôs gigantes que ameaçam destruir a terra.

Além disso, os jogadores vão poder trocar de personagens para tentar ultrapassar os mais variados desafios ao longo de 12 níveis e também poderão jogar com um amigo em modo cooperativo.

Informações Complementares

Gênero......................:Aventura
Frequência..................:RegionFree
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:68 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:9,68MB
Tamanho total...............:6,398GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Monsters_Vs_Aliens_RF_NTSC_XBOX360-SPARE
Possui Stealth?.............:Sim



X-Box 360: The Wheelman


The Wheelman é um jogo que mistura elementos de corridas motorizadas e ação em terceira pessoa. O jogo é baseado no filme homônimo estrelado pelo ator Vin Diesel.

Desta vez o fortão dos cinemas resolveu participar ativamente da produção do jogo, bem como do filme. Na trama um transportador da máfia que deve realizar uma série de entregas muito especiais em vários pontos da cidade de Barcelona.

Alta velocidade e manobras arrojadas ditam o ritmo do jogo que conta com uma mecânica de jogo muito similar as missões de corrida do jogo GTA.

Informações Complementares

Gênero......................:Ação
Frequência..................:RegionFree
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:66 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:29,11MB
Tamanho total...............:6,322GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Wheelman_PAL_XBOX360-REVO
Possui Stealth?.............:Sim



X-Box 360: Stormrise


Títulos RTS (estratégia em tempo real) sempre foram mais jogados nos PCs, devido aos periféricos favoráveis (mouse e teclado) a esse tipo de experiência. Alguns jogos aparecem também nos consoles, mas não recebem a mesma repercussão encontrada nos computadores.

Stormrise, game produzido pela The Creative Assembly, tenta inovar nesse e também em diversos outros pontos. A Terra aparece no jogo como um planeta desolado, tamanha a catástrofe que destruiu a atmosfera global. Os Echelon e os Sai são as duas únicas raças remanescentes e estão sempre brigando pela supremacia mundial. Com isso, o mundo está prestes a sofrer outra catástrofe.

Um jogo totalmente em gráficos 3D é exibido a todos aqueles que adoram acompanhar de perto batalhas impressionantes. Os consoles de última geração recebem Stormrise com sucesso, visto que o jogo é capaz de apresentar combates envolventes, comandos práticos e outros quesitos inovadores.

Informações Complementares

Gênero......................:Outros
Frequência..................:RegionFree
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:70 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:60,15MB
Tamanho total...............:6,639GB
Tamanho descompactado.......:7,651GB
Compactação.................:.rar
Nome do Release Original....:Stormrise_PAL_XBOX360-SPARE
Possui Stealth?.............:Sim / 3Wave


Pc - Tom Clancy's HAWX


Tom Clancy já é um nome famoso no mundo dos games. Mas dessa vez, a inovação é evidente, pois HAWX chega abordando um cenário diferente: combate aéreo. É isso mesmo, a Ubisoft agora chega com um game sob a licença Tom Clancy que envolve aviões de guerra e muita adrenalina.

O jogo é basicamente um simulador de pancadaria nos céus. Com mais de cinqüenta modelos diferentes de aeronaves, o game ocorre no ano 2012, partindo do princípio que o mundo é extremamente dependente das companhias militares privadas. O jogador é a única pessoa capaz de impedir um iminente conflito em escala mundial.

HAWX (High Altitude Warfare X) está repleto de aspectos técnicos modernos, como gráficos de altíssima qualidade e um sistema inovador chamado de ERS (Enhanced Reality System). Com isso, o realismo é fortemente presente nos quesitos bélicos do game. Além disso, o jogo conta com campanha cooperativa com até quatro gamers e com multiplayer online com até 16 jogadores.

Informações Complementares

Gênero......................:Combate Aéreo e Espacial
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:66 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:39,12MB
Tamanho total...............:6,237GB
Tamanho descompactado.......:6,398GB
Compactação.................:.rar


Requisitos Mínimos

Processador: Pentium 4/AMD Athlon
Velocidade do processador: 2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do Pixel Shader : 2.0
Versão do Vertex Shader : 2.0
Versão do DirectX : 9.0c
Sistemas Operacionas : Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista, Windows Vista 64-bit
Espaço: 7 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 2 GB
Vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Versão do Pixel Shader : 3.0
Versão do Vertex Shader : 3.0
Versão do DirectX : 10.0
Sistemas Operacionas : Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista, Windows Vista 64-bit
Espaço: 7 GB livres em disco

Requisitos Mínimos para o Vista

Memória RAM: 2 GB
Outros: Windows XP SP3(recomendado)
Windows Vista SP1(obrigatório)




PC - The Last Remnant



A ocidentalização da Square Enix chega em um jogo... diferente.
The Last Remnant não é algo propriamente novo. Trata-se mais de um “reinventar a roda” que parece ter dois motivos principais: ocidentalizar o estilo clássico de RPGs da Square Enix (leia-se, Final Fantasy) e dar uma proporção mais bélica às clássicas batalhas em turno, colocando na usual cesta nipônica alguns elementos de RTS. Bem, o resultado funciona, embora provavelmente não agrade a toda classe de jogador.
Bem, enquanto o jogo completo não desembarca para os PCs (o que deve acontecer no próximo mês), o Baixaki jogos resolveu dar uma olhada na demonstração jogável de The Last Remnant, afim de ver como o massivo e ocidentalizado RPG funciona na prática.

Uma relíquia mágica que mantém a paz no mundo. Parece familiar?

Sim, a ocidentalização é visível... mas ainda prevalece muito de clássico. Para quem ainda não conhece a história, The Lart Remnant traz um mundo ficcional — tipicamente Square Enix — na qual coexistem várias raças humanóides: os Mitras (seres humanos, sem tirar nem por), os Yamas (espécie de povo-peixe), os Qsitis (basicamente, répteis) e os Sovannis (uma espécie felina). Toda a história do jogo revolve em torno das “remnants”, misteriosos artefatos anciãos com poderes mágicos que causam guerras mas também mantém o equilíbrio do mundo.
O herói principal, Rush Sykes — que certamente poderia integrar o elenco de qualquer jogo da série FF — acaba se envolvendo em uma série de batalhas épicas de proporções globais na sua busca pela irmã desaparecida. Uma diferença em relação aos clássicos? Rush certamente traz traços bem mais ocidentais (nada de olhos enormes e expressões caricatas aqui), uma premissa que afeta todo o universo de jogo — embora muito de “oriental” ainda possa ser encontrado aqui e ali.

Um por todos, todos por um

Sim, as batalhas em The Last Remnant são mais amplas, genéricas e, de certa forma, épicas. Mas nada que acabe deixando jogadores veteranos de títulos nipônicos em terras inóspitas, já que vários dos elementos consagrados dos RPGs da Square Enix ainda estão presentes, embora de forma um tanto... modificada.
Basicamente, você ainda terá um grupo de heróis envolvidos direta ou indiretamente em salvar o mundo, e até mesmo os controversos encontros aleatórios ainda estão, mais ou menos, presentes. Entretanto, o ponto central de The Last Remnant certamente são as unions, que são esquadras contendo vários heróis e que acabam funcionando como um único e coeso organismo vivo — juntos para o que der e vier.

Sim, as batalhas ainda são em turnos...

Deixando bem claro: as unions não são a exceção, mas sim a regra. Quer dizer, você em momento algum poderá controlar os seus guerreiros e magos isoladamente, apenas na forma de esquadras. E isso envolve tudo, tudo mesmo.
Quer atacar? Todos atacam. Melhor lançar magias? Adivinhe... O mesmo vale utilizar poções, curas, etc. Até mesmo os pontos de energia são divididos igualmente entre todos os membros da guarnição — exatamente, se um cair, todos caem.
Organizar as esquadras é parte crucial da estratégia de LR. Bem, então o negócio é dar a ordem e assistir as cenas que se desenrolam? Não exatamente. Conforme já dito, as batalhas assumem sim o clássico formato em turnos, com a diferença que os diferentes comandos serão dados aos diferentes grupos de guerreiros, não a heróis isolados. Além disso, um dos pontos centrais de The Last Remnant está justamente em coordenar decentemente as unions.
Embora não se possa controlar individualmente os elementos da guarnição, sempre é possível modificar a sua formação, colocando, por exemplo, os seus magos e feiticeiros devidamente protegidos atrás das montanhas de músculos do grupo. Também é possível escolher ativamente a forma como os espólios de uma batalhas serão distribuídos entre os sobreviventes — vale lembrar que aqui nada se perde, e mesmo uma enorme carcaça de monstro pode valer uma boa porção de ouro no mercadinho mais próximo.

Combate clássico com um novo fôlego

Só que nos momentos de batalha os controles são em bloco mesmo. Ordene magias, ataques diretos, manobras especiais, mande uma guarnição proteger outra ou ainda deixe que cada membro escolha por si — comando que tem o sugestivo nome de “tocar de ouvido” (“play it by ear”).
Durante as batalhas, surge ainda um mecanismo hoje bastante recorrente em vários estilos de jogo: as chamadas “ações de contexto” — aquelas mesmas que já foram vistas tanto em Mortal Kombat vs. DC quanto em Sonic Unleashed e tantos outros.
Basicamente, momentos críticos da batalha vão demandar do jogador um “timing” perfeito para apertar um determinado botão assim que ele é exibido na tela. O sucesso pode garantir ataques mais eficientes, defesas e contra-atraques. É claro, quem não gostar muito da idéia pode simplesmente deixar as reações no automático.
Outro quesito que deveria ser observado durante as batalhas: o ângulo em que os ataques são desferidos fazem bastante diferença. Aproximar-se de um grupo inimigo pelos lados pode garantir a boa vantagem de um ataque pelos flancos. Já aproximar-se demais coloca a câmera em “close”, ignorando o que acontece no restante do campo de batalha (abandonar uma situação dessas pode deixá-lo bastante vulnerável).
É claro que esses sistema também pode agir contra você, posto que o grupo de heróis pode acabar cercado de inimigos após ser surpreendido — o que garante uma vantagem extra aos monstros.

Um reforço extra

Eventualmente o seu exército poderá ser fortalecido por uma esquadra temporária, normalmente como um reforço em missões específicas. Além disso, sempre é possível contratar algum mercenário desempregado no pub da cidade. De fato, o seu grupo pode variar bastante desde o início do jogo — embora exista uma limitação inicial.

No centro da cidade sempre é possível encontrar mercenários desempregados.

Outra mudança que pode pegar de surpresa os fãs das fórmulas clássicas de RPG em Last Remnant: a tradicional subida de nível. Bem, aqui ela não acontece do mesmo jeito. Não entenda mal, você de fato não vai combater durante todo o jogo com os mesmos heróis novatos. Entretanto, a evolução dos personagens no jogo está mais focada nas habilidades.
Gosta de uma magia específica do herói Rush Sykes? Então talvez seja uma boa idéia utilizá-la constantemente — em algum momento aquela habilidade simplesmente vai evoluir. Basicamente, qualquer habilidade utilizada mais enfaticamente pode experimentar uma subida de nível, uma mecânica que vale para qualquer integrante de qualquer uma das esquadras.

Ah, sim, os encontros aleatórios

Conforme já mencionado, os tradicionalíssimos encontros aleatórios também estarão presentes em Last Remnant — afinal de contas, trata-se de um RPG com a marca Square, o que pressupões um público bastante específico e preciosista. Quer dizer, o “aleatório” é mais uma figura de linguagem, já que nenhum monstro gosmento ou aranha traiçoeira vai pular do meio de uma mata rasteira para tragar todo o seu grupo para dentro da batalha.

Encontros aleatórios não tão aleatórios assim.

De fato, na maior parte das vezes é até bem possível evitar algum encontro um tanto inconveniente. E mesmo nos casos em que a batalha é inevitável, o jogo traz dois mecanismos bastante eficientes para deixar o jogador no controle das coisas.
Em primeiro lugar, um bando inimigo pode sempre ser surpreendido e juntado em uma única batalha épica, bastando para isso que se utilize a “remnant” do herói Rush — um círculo parte do protagonista, incluindo na próxima batalha tudo o que estiver em volta. Em segundo lugar, como uma garantia extra, existe o gatilho “timeshift”, que congela temporariamente o fluxo do tempo, permitindo uma aproximação mais cuidadosa.
Enfim, saem os olhos puxados, entram uma nova forma expandida de batalha em turnos e um conceito diferente sobre "nível de personagem". Isso sem falar na visível mudança nos padrões estéticos, é claro. Não obstante, trata-se da mesmo fórmula consagrada — e, assuma-se, até um pouco desgastada — que tem sido reproduzida dezenas de vezes pela Square Enix (antes mesmo de ter o "Enix" no nome), sempre conquistando e mantendo uma boa quantia de fãs.

Informações Complementares

Gênero......................:RPG
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:99 partes

Disco 01
Partes Compactadas...........:76 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:17,26MB
Tamanho total...............:7,169GB
Tamanho descompactado.......:7,540GB
Compactação.................:.rar

Disco 02
Partes Compactadas...........:23 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:94,51MB
Tamanho total...............:2,192GB
Tamanho descompactado.......:2,295GB
Compactação.................:.rar

Requisitos Mínimos

Processador: intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 1.5 GB
Vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader : 3.0
Versão do Vertex Shader : 3.0
Versão do DirectX : 9.0c
Sistemas Operacionas : Windows XP, Windows Vista
Espaço: 15 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Processador: intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64
Velocidade do processador: 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Vídeo: 512 MB
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader : 3.0
Versão do Vertex Shader : 3.0
Versão do DirectX : 10.0
Sistemas Operacionas : Windows XP, Windows Vista
Espaço: 15 GB livres em disco




Pc - Merchants Of Brooklyn


Paleo Entertainment,estudio de desenvolvimento independente criado em 2006,nos oferece mais detalhes sobre Merchants of Brooklyn,nos leva a 3100 onde o aquecimento global eleva o nivel do mar,inudando as ruas do Brooklyn.A população é obrigada a viver em cima das estruturas existentes, incluindo a conexão com uma rede de pontes. Necessidade de recursos humanos, a classe alta da sociedade decide criar clones de homem de Neanderthal algumas dos quais estão vinculados a uma máfia, os mercadores do Brooklyn, para lutar até a morte em confrontos particularmente violentos e sangrentos. O jogador irá desempenhar um desses clones com um braço biônico que possa esmagar cabeças ou energia para carregar qualquer membro amputado para usar como projéctil explosivo.

Desenvolvimento do Merchants of Brooklyn, desenvolvido na CRY ENGINE 2 da CRYTECK tem um grafico no estilo comic e modo multiplayer.

Informações Complementares

Gênero......................:FPS
Frequência..................:Inglês
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:09 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:76,16MB
Tamanho total...............:839,04MB
Tamanho descompactado.......:857,898MB
Compactação.................:.rar



PC - World In Conflict: Soviet Assault



A campanha soviética está chegando a World in Conflict.
A Massive Entertainment, desenvolvedora de World In Conflict, redefiniu os conceitos de jogos de estratégia em tempo real ao lançar World in Conflict: o jogo não exige extração de matéria-prima, como a maioria dos títulos do gênero. Ao contrário, é pura tática e ação, e isso foi a chave de seu sucesso.

Os combates soviéticos estão chegando aos PCsUma mescla entre jogos como Battlefield e RTS (Real Time Strategy, ou estratégia em tempo real), World in Conflict colocava o jogador num cenário também raro: ao invés dos EUA atacarem algum país, a guerra no jogo se dá dentro do território estadunidense.

O jogo se passa em 1980, mas os ânimos esquentaram um pouco mais na União Soviética, que decidiu botar a Guerra Fria para ferver, invadindo o território de seus arquiinimigos capitalistas.

Agora, após um bom tempo de espera, World In Conflict volta aos PCs com Soviet Assault, uma expansão que virá com o jogo completo, oferecendo uma campanha focada no lado soviético da guerra, além de muitos “brinquedinhos” para se usar nas partidas multiplayer.

Segundo o designer-chefe do projeto, Magnus Jansén, a equipe teve um cuidado muito grande com o enredo da campanha soviética já que, quando World in Conflict foi lançado, a visão extremamente estadunidense que o jogo apresentava foi uma das principais críticas de fãs e da mídia.

Para cima e avante!O jogo já deveria ter sido lançado, mas em 2008, a união entre a Vivendi-Sierra e a Activision, duas gigantes do mundo dos games ocasionou a venda do estúdio Massive Entertainment, paralisando o projeto por alguns meses.

Entre as adições, estão a disponibilidade de jogar as missões do jogo original a partir da perspectiva soviética e também a inserção de um novo modo de dificuldade, o Very Hard, que visa instigar os jogadores a repetir as missões do jogo original.

Entre as novas unidades, estão tanques T-80 e uma bateria de canhões de artilharia de 203mm, armamentos utilizados pelos soviéticos na época. Além disso, foram feitas modificações no modo multiplayer do jogo, e o interessante é que elas são baseadas nas opiniões dos fãs.

Informações Complementares

Gênero......................:RTS - Estratégia em Tempo Real
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:77 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:12,52MB
Tamanho total...............:7,259GB
Tamanho descompactado.......:7,939GB
Compactação.................:.rar

Configuração mínima:

Processador de 2GHz;
512MB de RAM (1GB de RAM p/ Windows Vista);
8GB de HD; DVD-ROM;
placa de vídeo 3D de 128MB;
Windows XP ou Vista



PC - Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising



Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising é uma expansão para o jogo de estratégia em tempo real de mesmo nome. O pacote é focado nos modos para um só jogador (single-player), aderindo quatro mini-campanhas ao universo de Red Alert 3. Fora isso, é possível desfrutar de novos mapas, unidades e também do “Commander’s Challenge Mode”. Contudo, a personagem Yuriko é o grande destaque deste pacote.

Basicamente, a história de Uprising inicia-se logo após os eventos do jogo original, em que os Allies (Aliados) venceram a guerra. Não obstante, você ainda terá de lutar Soviets (Soviéticos) e contra o Empire of Rising Sun (Império do Sol Nascente). A trama também traz algumas informações sobre a Futuretech, uma empreiteira militar privada que fornece equipamentos de alta tecnologia aos Aliados.

Fora os três modos de mini-campanhas disponibilizados pelo jogo —Allies, Soviets, Empire of Rising Sun —, há também uma modalidade dedicada especialmente à Yuriko. A estudante japonesa terá uma série de missões a serem completadas, e a ação concentra-se em uma espécie de hospício, no qual a personagem recebeu seus misteriosos poderes psíquicos. Este modo deixa a estratégia de lado, e foca-se mais na ação, através de uma jogabilidade que relembra o aclamado Diablo. Durante seu percurso, é possível desbloquear novos itens, recarregar seu life e muito mais.

Na modalidade Commander’s Challenge Mode os jogadores têm de enfrentar comandantes controlados pela inteligência artificial. Existem 50 mapas para serem completados, e cada um deles conta com um tempo objetivo que deve ser superado. Caso você consiga cumprir este objetivo, o que não é nada fácil, novos elementos são desbloqueados.

Há também algumas unidades especiais que serão apresentadas no game. Entre elas, está a "Pacifier" dos Allies, que é desenvolvido pela Futuretech, e o “Giga Fortress” da Empire of Rising Sun. Estas unidades são capazes de causar grande destruição através de ataques especiais avassaladores, mas seu tempo de criação é relativamente alto. O número total de unidades, e um possível suporte para modos multiplayer ainda não foram divulgados.

Informações Complementares

Gênero......................:RTS - Estratégia em Tempo Real
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:55 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:40,82MB
Tamanho total...............:5,190GB
Tamanho descompactado.......:5,736GB
Compactação.................:.rar

Requisitos:

Processador: AMD Athlon 2.6+ ou Intel P4 2.2GHz ou equivalente
Memória: 1GB
HD: 6GB
Placa de Video: nVidia GeForce 6 series ou ATI X1800
DX9c ou 10.



PC - Stormrise


Títulos RTS (estratégia em tempo real) sempre foram mais jogados nos PCs, devido aos periféricos favoráveis (mouse e teclado) a esse tipo de experiência. Alguns jogos aparecem também nos consoles, mas não recebem a mesma repercussão encontrada nos computadores.

Stormrise, game produzido pela The Creative Assembly, tenta inovar nesse e também em diversos outros pontos. A Terra aparece no jogo como um planeta desolado, tamanha a catástrofe que destruiu a atmosfera global. Os Echelon e os Sai são as duas únicas raças remanescentes e estão sempre brigando pela supremacia mundial. Com isso, o mundo está prestes a sofrer outra catástrofe.

Um jogo totalmente em gráficos 3D é exibido a todos aqueles que adoram acompanhar de perto batalhas impressionantes. Os consoles de última geração recebem Stormrise com sucesso, visto que o jogo é capaz de apresentar combates envolventes, comandos práticos e outros quesitos inovadores.

Informações Complementares

Gênero......................:Estratégia
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:38 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:43,94MB
Tamanho total...............:3,572GB
Tamanho descompactado.......:4,126GB
Compactação.................:.rar



PC - Wanted: Weapons Of Fate



Migrando dos quadrinhos para o cinema, o filme Wanted, estrelando Angelina Jolie e James McAvoy, conta a história de dois assassinos que pertencem a uma sociedade secreta misteriosa. A série também marca presença nos videogames, sob a responsabilidade da desenvolvedora GRIN.

Intitulado apenas Wanted, o game coloca o jogador na pele de Wesley Gibson, vivido por McAvoy nos cinemas. A história inicia-se nos momentos finais do filme e se estende em novos eventos. Wesley está em busca de sua mãe, mas para achá-la terá de enfrentar muitos obstáculos e derramar muito sangue.

O mecanismo de combate apresenta diversas semelhanças com os jogos de ação da atualidade. Um dos destaques vai para o sistema de cobertura, o qual se apresenta como o foco principal do jogo. Ao se proteger excessivamente, o jogador recebe um aumento em uma barra chamada Assassin meter. Tal barra é utilizada para habilidades especiais, como a diminuição da velocidade do tempo.

Além disso, a barra é útil para executar os famosos disparos em curva, marca característica da série. Os tiros podem ser regulados através do analógico, movendo e alterando o arco que representa a trajetória da bala. Fãs do filme não devem deixar de experimentar as habilidades de Wesley nas plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Informações Complementares

Gênero......................:Ação/Aventura
Frequência..................:Multi-Linguagem
Formato.....................:DVDFull
Servidor....................:RS / MU
Partes Compactadas..........:41 partes
Tamanho dos arquivos........:95,36MB
Tamanho do último arquivo...:23,27MB
Tamanho total...............:3,837GB
Tamanho descompactado.......:4,5GB
Compactação.................:.rar



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